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玩家必读!12款游戏手掣设计 耐用度大对决

玩家必读!12款游戏手掣设计 耐用度大对决

游戏控制器(手掣)乃游戏主机的重要配件之一,主要负责传送玩家在游戏中的动作指令,其设计、功能与互动方式均会直接影响用家的游戏体验。是次测试由国际消费者研究及试验组织(ICRT)统筹,本报告涵盖本地有售的12款型号。结果显示,3款于「游戏实试」环节中表现出色,而且人体工学设计佳。大部分样本的耐用程度表现良好,只有个别样本于跌撞测试后,有按键失灵,表现略为逊色。 

为活动能力有限人士而设的游戏控制器

活动能力有限人士(例如丧失部分手指功能)未必能使用传统游戏控制器玩游戏,实验室检视了2款为活动能力有限人士而设的游戏控制器的设计及功能,由于实用性很大程度上取决于玩家的身体状况,故不作评分。 

 

本会鼓励更多品牌商推出为活动能力有限人士而设的游戏产品。 

 

「Microsoft」Adaptive Controller采用了扁平的方形设计,顶部主要配备2个大型按键与1个方向键,但只具备标准控制器的小部分功能。其设计乃让用家透过接驳外置设备,创建个人化的输入环境。游戏控制器背面备有19个3.5毫米接口,每个接口对应Xbox控制器的1个标准按键或功能,另有2个USB接口以接驳专用摇杆或其他输入设备。用户可按个人需要高度灵活地设置控制器。 

 

为活动能力有限人士而设的游戏控制器

 

「Sony」Access Controller采用可平放的圆形底座设计,能置于桌面、支架或大腿上使用,以减少持续握持的需求。控制器提供多款可更换的按键与摇杆组件,可按个人需求及喜好调整其形状、高度和排列方式。装置的圆形设计让用户可灵活调整方向与位置,从而适应不同的坐姿,包括轮椅使用者。控制器设有4个3.5毫米的扩充接口,可接驳额外配件例如肩键。 

 

为活动能力有限人士而设的游戏控制器