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玩家必讀!12款遊戲手掣設計 耐用度大對決 

玩家必讀!12款遊戲手掣設計 耐用度大對決 

遊戲控制器(手掣)乃遊戲主機的重要配件之一,主要負責傳送玩家在遊戲中的動作指令,其設計、功能與互動方式均會直接影響用家的遊戲體驗。是次測試由國際消費者研究及試驗組織(ICRT)統籌,本報告涵蓋本地有售的12款型號。結果顯示,3款於「遊戲實試」環節中表現出色,而且人體工學設計佳。大部分樣本的耐用程度表現良好,只有個別樣本於跌撞測試後,有按鍵失靈,表現略為遜色。 

為活動能力有限人士而設的遊戲控制器

活動能力有限人士(例如喪失部分手指功能)未必能使用傳統遊戲控制器玩遊戲,實驗室檢視了2款為活動能力有限人士而設的遊戲控制器的設計及功能,由於實用性很大程度上取決於玩家的身體狀況,故不作評分。 

 

本會鼓勵更多品牌商推出為活動能力有限人士而設的遊戲產品。 

 

「Microsoft」Adaptive Controller採用了扁平的方形設計,頂部主要配備2個大型按鍵與1個方向鍵,但只具備標準控制器的小部分功能。其設計乃讓用家透過接駁外置設備,創建個人化的輸入環境。遊戲控制器背面備有19個3.5毫米接口,每個接口對應Xbox控制器的1個標準按鍵或功能,另有2個USB接口以接駁專用搖桿或其他輸入設備。用戶可按個人需要高度靈活地設置控制器。 

 

為活動能力有限人士而設的遊戲控制器

 

「Sony」Access Controller採用可平放的圓形底座設計,能置於桌面、支架或大腿上使用,以減少持續握持的需求。控制器提供多款可更換的按鍵與搖桿組件,可按個人需求及喜好調整其形狀、高度和排列方式。裝置的圓形設計讓用戶可靈活調整方向與位置,從而適應不同的坐姿,包括輪椅使用者。控制器設有4個3.5毫米的擴充接口,可接駁額外配件例如肩鍵。 

 

為活動能力有限人士而設的遊戲控制器