线上游戏的消费文化

2005年5月14日 年月日
《选择》月刊
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我们的朋辈在时下「线上游戏」这个虚拟空间,经历了不一样的「人生」;有人觉得自己比在现实生活更受欢迎;有人一天不玩过,便不自在。到底有多少人已中毒成瘾呢?

我们五位中三级同学在元朗区进行了两次问卷调查,访问了280位11至18岁的青少年,发现86%有玩电子游戏,其中一半人以线上游戏为首选。

沉溺的程度

我们再找到86位玩线上游戏的青少年作详尽的访问,七成受访者自认是电子游戏的拥趸,每日花三至五小时玩线上游戏;一成人更每日花多于五小时,余下两成人平均每日用一至三小时玩线上游戏。

以上调查结果显示,青少年将大部分闲暇时间用在线上游戏上,到底他们的日常生活是否受到干扰?73%受访者表示会因玩线上游戏而放弃其他活动,65%表示曾因此睡眠不足,更有36%认同自己会因玩线上游戏而影响了人际关系。

我们如何衡量受访者玩线上游戏的沉溺程度呢?我们发现七成受访者表示超过一天没有接触此玩意,便有心痒的感觉,会有冲动去玩。八成人表示自己会在不知不觉中花了比预期更多的时间在线上游戏上。

呈现「网络成瘾」的病征

有学者指出了「网络成瘾」(Internet Addiction)的一些病征。在我们的调查中恰恰也印证了大部分受访者已沾染了「网络成瘾」的病征:

  1. 全神贯注网络活动,即使下线仍然想着上线时的情况。
  2. 上线的时间一次比一次长,才能满足自己的要求。
  3. 无法控制上线时间,上了游戏网络便停不了。
  4. 在线上花费的时间较原来预计长。
  5. 因为上线使重要的人际关系、学业或休息时间都忽略了。
  6. 利用线上的虚拟世界逃避问题或平复不安的情绪。

也许,我们要提示青少年现实生活中仍有不少值得大家关注与学习的事情,线上游戏的虚拟世界,只能满足一刹那的欲望,如何在现实世界中成功面对与解决不同的困难,才是我们要学习的功课。

本文由「第五届消费文化考察报告奖」初级组季军得主赵聿修纪念中学同学提供

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