線上遊戲的消費文化

2005年5月14日 年月日
《選擇》月刊
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我們的朋輩在時下「線上遊戲」這個虛擬空間,經歷了不一樣的「人生」;有人覺得自己比在現實生活更受歡迎;有人一天不玩過,便不自在。到底有多少人已中毒成癮呢?

我們五位中三級同學在元朗區進行了兩次問卷調查,訪問了280位11至18歲的青少年,發現86%有玩電子遊戲,其中一半人以線上遊戲為首選。

沉溺的程度

我們再找到86位玩線上遊戲的青少年作詳盡的訪問,七成受訪者自認是電子遊戲的擁躉,每日花三至五小時玩線上遊戲;一成人更每日花多於五小時,餘下兩成人平均每日用一至三小時玩線上遊戲。

以上調查結果顯示,青少年將大部分閑暇時間用在線上遊戲上,到底他們的日常生活是否受到干擾?73%受訪者表示會因玩線上遊戲而放棄其他活動,65%表示曾因此睡眠不足,更有36%認同自己會因玩線上遊戲而影響了人際關係。

我們如何衡量受訪者玩線上遊戲的沉溺程度呢?我們發現七成受訪者表示超過一天沒有接觸此玩意,便有心癢的感覺,會有衝動去玩。八成人表示自己會在不知不覺中花了比預期更多的時間在線上遊戲上。

呈現「網絡成癮」的病徵

有學者指出了「網絡成癮」(Internet Addiction)的一些病徵。在我們的調查中恰恰也印證了大部分受訪者已沾染了「網絡成癮」的病徵:

  1. 全神貫注網絡活動,即使下線仍然想著上線時的情況。
  2. 上線的時間一次比一次長,才能滿足自己的要求。
  3. 無法控制上線時間,上了遊戲網絡便停不了。
  4. 在線上花費的時間較原來預計長。
  5. 因為上線使重要的人際關係、學業或休息時間都忽略了。
  6. 利用線上的虛擬世界逃避問題或平復不安的情緒。

也許,我們要提示青少年現實生活中仍有不少值得大家關注與學習的事情,線上遊戲的虛擬世界,只能滿足一剎那的欲望,如何在現實世界中成功面對與解決不同的困難,才是我們要學習的功課。

本文由「第五屆消費文化考察報告獎」初級組季軍得主趙聿修紀念中學同學提供

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